更生动的游戏提供更好的阴影,灯光和反射可以来在不久的将来,iPhone手机作为新的移动图形技术宣布,由Imagination Technologies公司进入市场。
这项新技术是光线跟踪,它通过光精确追踪路径涉及生成“照片般逼真”的图像,詹姆斯彬,为PowerVR的射线在Imagination Technologies的跟踪研究总监说。芯片设计 - 其图形核心进入iPhone - 在星期二推出了以该技术的PowerVR GR6500移动图形处理器。
与射线追踪,游戏玩家可以在表面上使用反射作为反射镜,看看是否有人从后部,这可能是在射击游戏有用接近。该技术还丰富了视觉细节,如阴影和反射,从而可以提高3D效果。这些特征在传统上保留用于个人电脑和游戏机,但设想已设法配合射线追踪到低功率芯片的移动设备。
光线追踪已经研究了几十年,和公司有过实施该技术在GPU的麻烦。有了更深的像素,并且在游戏中更多的视觉效果的今天,需要进行大量的计算能力来处理移动的物体,改变场景和灯光。射线追踪计算涉及到准确采样的光线跟踪道,但想象的光线跟踪引擎被设计为满足这些挑战,计算和作出这样的处理更省电。
今天,在游戏中的效果,如高品质,逼真的阴影正在使用的是劳动密集和需要大量GPU马力的技术创造,卢克·彼得森,在想象的PowerVR光线追踪知识产权的研究和战略主管说。
“使用更少的带宽和功耗更低,同时玩那个游戏,通过允许手机游戏使用光线追踪这些影响,其结果是一个更好看的比赛是更容易开发和GPU”彼得森说。
开发人员还可以在更快的时间来写精简的游戏,彬补充说,产生光效应和其他视觉效果变得更加容易。
“他们可以停止做一大堆的预先计算工作......因为它可以实时地完成,”彬说。
Imagination的光线追踪技术已经融入了流行的统一5的游戏开发引擎,这也是在游戏开发者大会上宣布。团结是最流行的开发套件为移动游戏创作。
如ARM,Imagination Technologies公司许可的图形内核,芯片厂商最终的产品适用于移动设备和PC上使用。苹果和英特尔是Imagination的图形内核的显着的授权者。
在的PowerVR GR6500新光线追踪引擎从遮光簇接收光线跟踪的请求并执行数学火灾关闭射线。然后将结果发送回阴影集群处理和渲染。
当开发人员说,他希望游戏在一定方向开火曙光,“我们的硬件会找出答案,”彬说。“在较低水平,我们做什么,我们被告知的事情。”
GPU具有四个着色器簇128个核心,并提供高达的性能300亿次与时钟速度高达600MHz。核心可以提供每秒3条亿射线和每秒100兆个动态三角形光线跟踪性能。核心是在游戏开发者大会上演示该显卡在旧金山这个星期举行。
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