Mozilla和Unity科技正在合作,使开发人员更容易创造游戏,将在浏览器中运行流畅无插件,这要归功于技术,例如WebGL的。
在旧金山Mozilla的目标,这个星期的游戏开发者大会是展示一下一个有吸引力的游戏平台的网络已经成为,以及它如何与合作伙伴,使其更加强大。
Mozilla和统一都宣布了新的插件,将允许统一的跨平台开发工具,用户可以创建网页更好的游戏。Unity的工具可以用来同时创建不同的平台,包括智能手机,个人电脑,游戏机和网络的多种游戏。
数以百万计的统一开发人员将能够直接出口其统一的游戏网络时不会同时保持游戏插件的麻烦。为了证明该技术的实际应用,这两家公司都出现了死触发2的演示,以接近原生速度在Firefox中运行,Mozilla表示,在一个博客帖子上周二。
这两种技术使这一切成为可能是WebGL和asm.js.WebGL是用于基于OpenGL ES 2.0,并通过HTML5画布元素作为文档对象模型接口露出的低级别的3D图形API跨平台的,免版税的Web标准。Asm.js一“高度优化的JavaScript版本它允许开发人员把C和C ++游戏,Web和达到接近原生的速度,”据Mozilla。
游戏将在所有的现代桌面浏览器完全支持WebGL的,有因为其asm.js支持在Firefox改进的性能做工精良,Mozilla表示。
Unity的WebGL的附加将提供与今年晚些时候的5.0版本的发布。
在GDC,Mozilla和Epic Games公司的演示虚幻引擎4的Web。在Mozilla的展台咕科技还将展示其游戏平台,它由咕引擎,3D的JavaScript游戏引擎完全建立在WebGL和HTML5,以及GOO创建,可视化编辑工具。
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