据都市传说,在小城市新墨西哥州阿拉莫戈多的垃圾填埋场的地方,与数百万册的凸起的有史以来最糟糕的比赛 - 一个游戏,指责1983年Atari的泡沫的北美视频游戏销量暴跌许多观察家破灭,因为小外星人的。
[也:7面黑客歇斯底里的]
在1982年12月,雅达利发布E.T.外星人为Atari 2600,和评论家迅速标记它的所有时间的最糟糕的比赛。在许多-更近的惨败的光 - 我看着你异形:殖民陆战队和模拟城市--授予“最糟糕的比赛永远”的身份E.T.如履薄冰,似乎有点不公平。但是,这一原始的雅达利2600标题继续顶“最坏的”图表,包括我们自己一次又一次。
那么,为什么你应该给它一个机会?因为代码的黑客设法解决一些游戏最突出的问题,而现在它实际上是好玩。
到底是哪里出了错?
当Atari公司终于得到了权利对E.T.命名于1982年7月下旬,它想使游戏假日季节销售的打击。StevenA斯皮尔伯格选择了霍华德·斯科特·沃肖(包括YARS的复仇和夺宝奇兵的设计师,两个最好的Atari游戏是有史以来)来设计游戏,Atari的建立,给了他五个星期来完成这项工作的时间表。
“我要么选择做这个项目的金娃娃,或我是唯一一个笨到要接受挑战,”沃肖说。遗憾的是,由于开发周期短,比赛从来没有收到适当的微调。雅达利冲出了门,和产品,上市销售是原始的衰弱故障。
玩家们立即开始谴责《E.T.》的混乱和令人沮丧。游戏玩法是高深莫测的,屏幕上出现的任何东西都没有直观意义。屏幕上方偶尔会出现一些模糊的符号,但除非你深入到操作手册中去找出它们的含义,否则这些符号毫无意义。走到屏幕边缘,你会跳转到一个全新的地图,没有明确的目标去追求。偶尔会有角色出现,在没有任何暗示的情况下,就把《E.T.》带到了另一个屏幕上。
即使以80年代早期游戏设计的标准来看,它的图形也很糟糕。不幸的是,E.T.很容易掉进众多“井”中的任何一个——钻石、圆圈和箭头——这些“井”就像大草原狗出没的大都市中的洞穴一样点缀着gamescape,只要他的精灵有一个像素点与其中的一个碰撞,他就会掉进其中。一次又一次地滚进这些毫无意义的洞里,然后费力地爬出来,使得游戏变得非常烦人和单调。
雅达利疯狂高估了游戏的销量,产生了极大太多的副本,最终采取的主要金融命中,在努力遭受1亿$一个报损。但沃肖谦虚拒绝承担一切为了1983年视频游戏抑郁指责,理由是失败的Atari 2600版吃豆人的是有贡献的因素。“我想,认为我有能力推翻一个十亿美元的产业自己的,但我怀疑这一点,”他说。
这个游戏有粉丝吗?
逆势操作的一个小社区的成员坚持认为,1982年版E.T.的是一个很好的,愉快的,有趣的游戏。他们说,人根本(和严重)误会了吧。孩子们没看过说明书包括他们认为。当然比赛是困难的,他们也承认,但是游戏的机制 - 特色元素,如开放式的世界和支线任务 - 是超前的。
该游戏的指令回答了所有关于它的目标,它的点系统,它的敌人,井的目的,而奇怪的符号意义的问题。不幸的是,西娅instructionsA也是漫长而复杂,如左右可能作为阅读材料在圣诞节的早晨一个孩子 - 还是真的任何时间 - 作为条件方面的服务协议。该指令没有提供答案,但就像他们会在今天,在1982年游戏玩家有望达到启动并开始实时搞清楚游戏。
这款游戏独特的开放环境也带来了一些问题。今天,开放世界在电子游戏中很常见。但当《E.T.》初次亮相时,一个由三维立方体描述的世界(如上图所示)就显得雄心勃勃了。当你到达一个屏幕的边界时,你会发现自己被带到了一个完全不同的环境中。在游戏的语境中,搬迁是“正确的”——但除非你理解了逻辑,否则你很快就会迷失方向,只能拼命寻找答案。
杜安·艾伦HahnA使有说服力的论据在原E.T.的防御onA RandomTerrain, but there's no denying that theA game was a bad match for the younger audience that bought and played most games in 1982. E.T.'s gameplay, strategies, and style were unfamiliar to the infant gaming industry, and wouldn't be appreciated until many years later.
溶液出现
为了使游戏更加吸引了许多批评,Neocomputer.org启动了一个项目来解释和地址a E.T.最广泛认可的问题。正是谁“固定”游戏仍不清楚,但一AtariAge成员名字重新编译A当然扮演了一个重要的角色,但底线是这个项目产生了新的ROM代码,极大地改善了E.T.
对于最初的游戏,用户抱怨最多的是不断地(或无意地)掉进井里的问题。最初的问题源于E.T.精灵和凹坑本身之间的像素碰撞。如果外星人的一个像素与一口井里的一个像素相撞,外星人就会掉下去,即使他的双脚牢牢地踩在地上。对代码做了一些调整,现在E.T.不会花费过多的时间跌入裂缝(除非你非常不协调)。
第二个问题与一般的难度设置有关,即使是最经验丰富的游戏专业人士也难以接受。每走一步都会耗尽你的精力,让E.T.在短时间内昏倒(从而降低你的分数)。对于一款基于探索的游戏来说,对于任何移动的惩罚都是一个大问题。但是多亏了新游戏代码的改变,你只有在奔跑、坠落或盘旋时才会失去能量。简单的步行不再对你的分数有害。
该Neocomputer.org博客还提供了关于如何进一步自定义难度的一些技巧。例如,你可以调整能源消耗率。检查出来冲高挑战!
最后,在游戏的原始版本,E.T.遭遇了奇怪的颜色变化。当然,外国人通常被称为“小绿人”,但在电影E.T.很明显的棕褐色。现在,由于新代码的一些十六进制值的变化,E.T.A得到接近他的“自然”的颜色作为雅达利会让他。
通过使用十六进制编辑器打开E.T. ROM文件并调整键值,项目的编码人员基本上修补了这个30年的游戏。当然,贡献者并没有改变核心游戏玩法,所以他们建议你——不像你的前辈们——阅读手册或观看视频教程让你拥有的赫克你应该做什么的感觉。
Warshaw赞扬了这些修复,并钦佩黑客们对这个项目的坚持不懈。“他们给这个项目带来了很多integrityA,”他说,“我认为他们做得很好。”He assures PCWorld that if Atari had given him more time back in 1982, he would have made the crucial fixes himself.
您可以直接从Neocomputer projects页面下载新的ROM,并使用Atari 2600模拟器打开它,例如斯特拉《E.T.外星人》在1982年就走在了时代的前面,但是多亏了一些忠实的游戏迷们的技术高超,你终于可以享受这部经典游戏了。即使它仍然是历史上最受唾骂的游戏
这个故事,“黑客如何修复了有史以来最糟糕的电子游戏”最初是由这次调查是PCWorld 。