EA正在修复模拟城市的问题

它的服务器现在的响应速度比发行时快了40倍,同时也减少了停机时间。

艺电还不能对所有模拟城市的粉丝们说这是游戏,但它说它已经做到了。巨大的进步修正了3月5日发布时出现的问题。

它的服务器现在的响应速度比发行时快了40倍,同时也减少了停机时间。虽然服务器升级是好消息,但改进来得太晚了。

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几天来,玩家抱怨连接虚拟城市的服务器出现问题,而一些在线的玩家在连接失败后会在游戏中失去进展,被踢出游戏,或者被迫长时间宕机。

在线游戏的问题是如此严重以至于一度亚马逊甚至停止销售这款城市建设游戏

尽管《模拟城市》和其他高需求的游戏如《暗黑破坏神3》都存在发行问题,但大型发行商不太可能会放弃基于服务器的游戏。在线要求不仅允许独特的功能,它还提供了一种有效的数字版权管理形式,在其中所有的玩家都可以在任何时候得到验证。

玩家们已经花了数年时间来抱怨那些总是在线的DRM方案,这些方案需要一个持久的互联网连接,以免你从单人游戏中被引导。这是一个很麻烦的想法——如果你的网络连接中断,或者在长途飞行中你选择带着笔记本电脑,你就可以忘记玩了。

事实上,电子前沿基金会,一个总部设在旧金山的数字权利倡导者,把这次发布的失败当成了一个抨击DRM的机会一篇很长的博客文章其中写道:“……《模拟城市》只是DRM最新的大失败,它伤害了消费者,破坏了创新和竞争,不必要地抢占了用户的合理使用权——所有这些都没有对‘盗版’产生真正的影响。”

EFF指出了暗黑3,去年也遭受了网络计划问题,以及育碧,随时在线DRM用于其最高头衔多年来,意识到之前伤害人购买游戏,而压榨他们的人有更好的游戏体验,因为他们没有保持经常与认证服务器。

EFF认为:“出版商可能不同意如何解决未经授权的复制和‘与免费竞争’带来的挑战,但可以肯定的是,竞争的第一步并不是让合法产品比免费产品差。”

至于模拟城市的问题,请阅读为什么TechHive的内特·拉尔夫说:“最伟大的PC游戏专营权之一已经处于低谷,现在要逆转潮流已经太晚了”。

艺电试图通过禁用一些游戏功能来减少对服务器的需求,然后向已经激活游戏的玩家提供一款免费的PC下载游戏,可在3月18日赎回。

我知道这有点做作——就像在你做了一些糟糕的事情之后给朋友买礼物一样。但我们对发生的事感到难过。我们希望你不会一直生气,当《模拟城市》恢复到100%的时候,我们会再次成为好朋友。博客

连接性问题已不只限于谁想要与朋友玩在线的人。在新的模拟城市,所有球员都必须连接到电子艺术的服务器保持,即使他们想独自玩耍,在单人游戏模式。

这个故事,“EA正在改进模拟城市的问题”最初是由PCWorld的这个清单

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